Чеклист успешной мобильной игры — 4 столпа — GameDevPartner Playbook
Содержание плейбука
Чеклист от GameDevPartner · v1 — Layer 1

Чеклист успешной мобильной игры

22 пункта в 4 столпах: Понятность, Мотивация, Интерес, Привычка. Пройди за 15–20 минут — найди, где твоя игра прогибается, и что чинить первым.

22
пункта чеклиста
4
столпа дизайна
5
операторских кейсов
15–20
минут прохождения
Главный тезис

Монетизация — сквозной слой четырёх столпов

Монетизация живёт внутри каждого из четырёх столпов. Дефицит валюты — в Мотивации, тайминг оффера — в Понятности и Привычке, FOMO-триггер — в Интересе. Поэтому она вплетена в каждый из 22 пунктов чеклиста, а не сложена в отдельную главу.

4 столпа

Воронка пути игрока

Четыре последовательные фазы — от первого касания до автоматического открытия игры. Каждый столп решает свою задачу. Провал на раннем = вся следующая работа потрачена впустую.

Воронка из четырёх столпов внутри облака монетизации. Понятность ведёт в Мотивацию, далее в Интерес и Привычку. В каждом столпе свой монетизационный механизм: в Понятности — тайминг первого оффера; в Мотивации — дефицит валюты; в Интересе — новый контент как оффер; в Привычке — FOMO и push-окно.
Сквозной слой

Облако монетизации окутывает воронку из 4 столпов

В каждом столпе свой монетизационный механизм — дефицит, тайминг, контент-оффер, FOMO-окно.

Ст. 1
Понятность
6 пунктов
тайминг 1-го оффера
Ст. 2
Мотивация
7 пунктов
дефицит валюты
Ст. 3
Интерес
6 пунктов
новый контент = оффер
Ст. 4
Привычка
3 пункта
FOMO + push-окно
путь игрока

Сохрани балл и получай рекомендации

Бесплатная регистрация: сохрани результат чеклиста по своей игре, отслеживай динамику от обновления к обновлению, получай персональные рекомендации «что чинить первым».