Чеклист успешной мобильной игры
22 пункта в 4 столпах: Понятность, Мотивация, Интерес, Привычка. Пройди за 15–20 минут — найди, где твоя игра прогибается, и что чинить первым.
Монетизация — сквозной слой четырёх столпов
Монетизация живёт внутри каждого из четырёх столпов. Дефицит валюты — в Мотивации, тайминг оффера — в Понятности и Привычке, FOMO-триггер — в Интересе. Поэтому она вплетена в каждый из 22 пунктов чеклиста, а не сложена в отдельную главу.
Воронка пути игрока
Четыре последовательные фазы — от первого касания до автоматического открытия игры. Каждый столп решает свою задачу. Провал на раннем = вся следующая работа потрачена впустую.
Понятность
Ведёшь ли ты игрока?
Мотивация
Есть ли у игрока цель?
Интерес
Удерживаешь ли ритм обновлений?
Привычка
Открывает ли игрок игру автоматически?
Облако монетизации окутывает воронку из 4 столпов
В каждом столпе свой монетизационный механизм — дефицит, тайминг, контент-оффер, FOMO-окно.
Сохрани балл и получай рекомендации
Бесплатная регистрация: сохрани результат чеклиста по своей игре, отслеживай динамику от обновления к обновлению, получай персональные рекомендации «что чинить первым».